Pratinjau di mana-mana: Apakah game baru mantan bos GTA akan menjadi hal besar berikutnya?

Pratinjau di mana-mana: Apakah game baru mantan bos GTA akan menjadi hal besar berikutnya?

KETIKA saya dikirim ke studio Build A Rocket Boy di Edinburgh pada awal Maret, masalahnya ada pada satu hal: editor saya ingin tahu apa yang sedang dilakukan Leslie Benzies.

Leslie Benzies adalah superstar kecil di industri game Inggris, yang memimpin pengembangan seri Grand Theft Auto dari seri ketiga hingga kelima, termasuk GTA Online yang selalu populer.

1

Anda akan dapat membuat game Anda sendiri di Everywhere.Kredit: Bangun Anak Roket

Sejak 2016, Benzies bekerja dengan studio barunya, Build A Rocket Boy, dan mereka memasak di mana-mana.

Hanya saja, baru pada Gamescom 2022 kami mengetahui seperti apa Everywhere.

Kesuksesan Benzies setelah Rockstar bahkan menempatkannya di peringkat 21 dalam daftar Tech Hot 100 Telegraph pada tahun 2020.

Tentu saja, ekspektasi terhadap Everywhere sangat tinggi, dan kini ada judul lain yang harus diperhitungkan: MindsEye.

Star Wars Jedi: Survivor menghadirkan game ikonik ke generasi baru
Semua kostum di Resident Evil 4 dan cara membukanya

Dimana-mana, dan potensinya, menjadi pusat perhatian selama kunjungan studio. Everywhere belum tentu merupakan sebuah permainan, alat kreatif, atau pusat sosial.

Ini dimaksudkan untuk menjadi semua hal itu.

“Realisme bergaya” dari visualnya mengingatkan pada Fortnite, sementara potensi kreatifnya, di atas kertas, sangat mirip dengan Roblox. Ini adalah ringkasan yang mudah dibuat, meskipun tidak sepenuhnya adil.

Demonstrasi dari Oral memperjelas segalanya.

Yang pertama adalah alat kreatif – disebut ARC-adia, yang digunakan untuk menciptakan ARC, yaitu pengalaman.

Pemain dapat memilih dari perpustakaan besar aset yang telah dibuat sebelumnya, dan aset tersebut dapat diduplikasi, diperbesar, dilampirkan ke objek lain, dan grup tersebut dapat direplikasi, dan seterusnya.

Ini adalah proses mulus yang memungkinkan pemain membuat testbed dengan cepat tanpa pernah menyentuh sebaris kode pun.

Namun selain aset dasar, seluruh mekanisme permainan dapat dipinjam dan diimplementasikan.

Tim menunjukkan kepada kami balapan, mekanisme menembak, dan beberapa platform dasar, semuanya berpuncak pada pertarungan bos terakhir dengan kalajengking raksasa.

Ini semua adalah contoh dari apa yang dapat dibuat, atau dipinjam oleh pemain, ketika membuat tahapan dan tantangannya sendiri.

Ini mengingatkan pada PlayStation’s Dreams, tetapi pusat sosial mungkin menjadi penentu kesepakatan tersebut.

Dunia Everywhere sangat besar, dengan banyak bioma, meskipun kita tidak terlalu sering mengintipnya.

Sebaliknya, pusat kota Utopia berfungsi sebagai pusat bagi pemain untuk menjelajah bersama teman-teman mereka dan bertemu pemain lain sebelum terjun ke berbagai permainan, baik yang dibuat oleh Build A Rocket Boy secara internal, atau oleh pengguna lain.

Dalam hal pengalaman pribadi yang dibangun oleh studio itu sendiri, MindsEye adalah contohnya. Inilah alasan mengapa kebanyakan orang memperhatikan Lisan.

Ternyata cerita tersebut berkualitas triple-A, lengkap dengan cutscene sinematik dan pengambilan gambar performa profesional, dengan beberapa pengendaraan, pengambilan gambar, ledakan di sepanjang jalan.

Ini adalah bagian Everywhere yang paling sesuai dengan apa yang diharapkan orang dari mantan pengembang utama Grand Theft Auto.

Kami diberitahu bahwa segala sesuatu di MindsEye dapat dibuat di Everywhere, selama pengembangnya cukup berbakat.

Demikian pula, semua yang ada di MindsEye dapat digunakan dalam perpustakaan aset Everywhere, jadi jika Anda cukup ambisius dan berbakat, Anda dapat membuat sekuel semu, atau cukup menggunakan aset tersebut di ARC Anda sendiri.

Pada dasarnya, Build A Rocket Boy bertindak sebagai perantara, memungkinkan Anda membuat dan berbagi dengan mudah berkat alatnya.

Tapi tentu saja ini eksklusif untuk platform mereka, dan hanya bisa dimainkan di mana saja.

Anda pasti akan mendapatkan lebih banyak kepemilikan atas pekerjaan Anda dan lebih banyak manfaat dari peralatan Anda jika Anda belajar mengembangkannya di Unreal Engine 5, dasar dari Everywhere, tetapi itu tidak akan semudah memilih mobil siap pakai dan mekanik mengemudi. untuk arena pacuan kuda yang Anda buat di dunia game Everywhere.

Namun bukan berarti alat Everywhere tidak tangguh.

Selama tur studio Build A Rocket Boy di Edinburgh, kami diperlihatkan bagaimana kru film membuat cutscene dan menyempurnakan rekaman pertunjukan.

Di studio audio, kami diberikan demonstrasi tentang cara kerja audio spasial di Everywhere, dan bagaimana penerapannya pada kreasi pemain tanpa input tambahan.

Di mana-mana menjanjikan banyak hal. Sangat, sangat banyak. Sejujurnya ini agak berlebihan.

Kami memiliki alat kreasi, platform untuk kreasi tersebut, dan pengalaman triple-A yang terintegrasi dalam segala hal.

Ini dengan tepat menunjukkan bahwa Everywhere, dan Mindseye, memiliki potensi yang luar biasa.

Pertanyaannya adalah berapa lama waktu yang dibutuhkan bagi para pemain untuk memanfaatkan potensi tersebut, dan apakah mereka benar-benar mampu bersaing di pasar dengan rentang perhatian yang menyusut?

Pasangan Pulau Cinta dicap 'malu' saat mereka 'mengonfirmasi bahwa mereka kembali bersama'
Di dalam kisah cinta Sue & Noel Radford dan mengapa mereka tidak berhenti memiliki anak

Kami akan mencari tahu kapan Everywhere dapat dimainkan di PC pada tahun 2023.

Ditulis oleh Dave Aubrey atas nama GLHF.

Semua tips dan trik permainan terbaru

Mencari tips dan trik pada konsol dan game favorit Anda? Kami siap membantu Anda…


Togel Singapura